イメージイラストから「依存症」のメイキングです。
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【 使用ソフト 】
・Adobe Photoshop
・CLIP STUDIO PAINT EX
キャラのいないイラストはデジタルな感じのが多いので、
今回はアナログやグランジ系を作ろうと思いました。
ソウやキューブのような無機質と残虐性みたいなのを目指します。
1.いつも行き当たりばったりですが、この絵はラフがあったので、メイキングに起用しました。
ここで色合いや中に入れるもの(鎖や有刺鉄線、インクなど)も決めました。
これを元に素材を作ったり切り貼りなどして形作っていきます。
2.とりあえず完成
レイヤーの順序がばらばらだったので過程は作れませんでした。すみません。
3.2の状態では絵として弱いので、ポイントになるものを置いて差分を作ることに。
ふつう、実際の中心より若干下に配置すると絵が安定します。
この絵は不安定な感じのテーマなので中心より気持ち高い位置に配置していたと思います。
素材の説明
有刺鉄線はクリップスタジオのデフォルト素材を使っています。
鎖やインクはすでにブラシを作っているので、素材の説明をします。
鎖は元画像をシェイプレイヤーなどで作ります。
「ブラシを定義」してブラシの設定をいじります。
これを描いていたときは知らなかったのですが、
シェイプの中のコントロールを「進行方向」にするとカーブも描けます。
インクはソフトで描くより実際にインクを垂らしたほうがカッコいいと思います。
スキャンして素材として使えるようにするのが地味に大変です。
ブラシ設定は「散布」をつけるときもあります。
ブラシ以外にも「パターンを定義」でよく使うものを登録しておくと便利です。
今回の絵では六角形のパターンを使っています。
全面にかかっているうねうねしたテクスチャはソフトに入っているフィルターで作っています。
画像の通りです。描画色と背景色は黒と白です。
フォトショップでは「D」を押すと描画色と背景色が黒と白になると思います。
フィルタの数値は決まっていませんのでその都度違います。
CGはトライアンドエラーの繰り返しで納得いくまで何度もやるのが一番いいと思います。
アナログだと跡が残ったりしてなかなかできません。CGの特権です。
適度にレイヤーを分けたり、バックアップを取っておくことを忘れずに。